游戏引擎渲染组长
Company 网易
Focus 技术 · 其他
上海
February 26, 2026
岗位职责
- 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;
- 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;
- 跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地;
- 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;
- 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略;
- 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;
任职要求
- 计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历;
- 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳;
- 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力;
- 深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线;
- 扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论;
- 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先;
- 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能;
- 良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。