腾讯游戏-游戏引擎开发资深工程师-AI渲染
Inactive
Company Tencent
Focus Tech · Backend
Location 上海
Published May 6, 2026
岗位职责
- 负责RTX光线追踪技术的引擎集成工作,包括Vulkan/DXR渲染管线集成、实时光追渲染(反射、阴影、全局光照)、DLSS超分辨率和帧生成技术集成;
- 负责引擎渲染架构重构工作,设计并实现双渲染后端(传统 + RTX),支持多后端无缝切换,确保兼容性和稳定性;
- 负责AI资产工具的工程集成,包括纹理超分(Real-ESRGAN等)、材质自动转换(PBR材质生成)、神经贴图压缩(Neural Texture Compression)等工具的集成和自动化管线开发;
- 负责游戏渲染性能优化工作,针对RTX模式进行深度性能分析和优化,确保稳定60fps,提升游戏表现力;
- 负责制定引擎工具链方案,帮助研发团队提升研发效率;
- 负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增强游戏引擎底层功能;
- 负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
任职要求
1.3年以上手机游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; 2. 熟悉3D图形学,有良好的数学和算法基础; 3. 熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发; 4. 精通Vulkan或DirectX 12现代图形API,有实际项目落地经验,熟悉渲染管线设计和性能优化; 5. 有光线追踪技术(DXR/Vulkan Ray Tracing)实际项目经验,熟悉光追渲染管线和性能优化; 6. 有引擎深度集成和工程落地经验,能够独立完成复杂技术方案的设计和实施; 7. 责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有热情; 8. 熟悉商业游戏引擎源代码,热爱游戏优先。
产品/项目
AI渲染
工作年限
一年以上工作经验