高级动画师(虚拟偶像方向)
Company Bilibili
Focus Tech · Other
Location 上海
Published October 10, 2026
岗位职责
岗位详情
工作职责
- 处理光学及惯性动捕原始数据;修复滑步、脚部穿地、抖动、断指、穿模、跳帧等常见问题;完成噪声清洗、时序对齐与缺失帧重建,输出可直接用于动画制作的干净数据。
- 在动捕数据基础上进行二次创作;修正表演节奏,完成夸张化与风格化处理,补充手部及面部细节,制作动捕无法覆盖的动作,包括空翻、道具互动、变形运动等。
- 依据舞蹈动作与歌曲节奏设计并编排运镜,控制构图、景别切换、镜头衔接与剪辑节奏,使动作、音乐与镜头形成统一表达。
- 在 Unreal Engine 中完成动画导入、重定向、动画蓝图搭建、Sequencer 镜头编排与渲染输出。
- 与导演、动捕操作员、模型特效、音乐剪辑等岗位协同;沉淀动捕修复标准作业流程与动画制作规范,承担初、中级动画师的带教工作。
工作要求
- 三年以上动画制作经验,其中至少一年虚拟偶像、VTuber、数字人或游戏过场动画相关项目经验。
- 会使用 Maya 或 Blender 制作动画,并能与 Unreal Engine 流程打通。
- 具备扎实的动捕数据修复能力,熟悉 OptiTrack、Vicon、青瞳等主流系统之一,能独立完成修数据全流程。
- 关键帧动画功底扎实,对运动规律、时间节奏、发力与惯性、身体力学有深入理解,能做出有重量感与情绪表达的表演。
- 镜头感突出,能独立设计舞蹈及 MV 镜头语言,理解节奏与剪辑逻辑,并有成熟作品可供展示。
- 熟练使用 Unreal Engine 动画模块,在 Sequencer、Retarget、动画蓝图、Control Rig 中至少掌握三项。
- 具备良好的沟通、执行和问题解决能力,能够与导演、动捕、特效、剪辑等环节协作完成项目。
- 对作品品质有较高要求,具有较强的自驱力和学习能力,能够适应项目制作过程中的迭代与调整。
加分项
- 了解 MetaHuman、Live Link、Arkit 等面部与全身实时捕捉链路。
- 具备UnrealEngine内完成动画制作能力,程序化动画或物理动画经验。
- 熟悉 Houdini 或 Niagara 特效联动,能制作布料、头发、飘带等次级动画。
- 有音乐节拍驱动动画或其他卡点动画的制作经验。
- 掌握 Premiere 或 DaVinci 基础剪辑能力,可独立完成成片。
- 自身具备舞蹈或街舞等肢体功底。
作品集要求 投递时请提供个人作品集,内容需包含舞蹈或舞台类动画、MV 类镜头成片,并注明哪些部分属于动捕修复、哪些属于纯关键帧动画、哪些镜头由本人设计。