UE5引擎开发(效果/物理方向)

Company Bilibili

Focus Tech · Other

Location 上海

Published March 23, 2026

岗位职责

岗位详情

工作职责

  1. 物理与布料模拟:负责角色布料、毛发、挂件的实时物理模拟方案开发(基于 Chaos 或自定义物理系统);优化物理模拟性能,解决复杂运动状态下的穿模与抖动问题。
  2. GPU模拟物理:将Chaos布料解算移植到GPU;通过Compute shader提升性能,并可以对布料碰撞算法进行优化和扩展,解决多层布料穿插以及布料和场景高度场的交互;布料褶皱算法提升;
  3. 引擎动画系统定制:开发与优化引擎层级的动画技术,包括 IK(两足和多组) 系统、LookAt,高精度骨骼链模拟、动力学骨骼等;协助动画师实现复杂的程序化动画与动作融合逻辑。

工作要求

  1. 大型高品质3D项目引擎工作经验,2年及以上游戏项目开发经验,自研引擎经验优先;
  2. 对效果/物理方向模块有深入理解和丰富实践经验。有多年高品质端游引擎开发经验优先;有跨平台适配引擎经验优者先;
  3. 代码习惯良好,具备良好的学习能力,优秀的具体问题解决能力。能快速掌握新技术,对游戏引擎开发具有热情,熟悉各项引擎先进特性。乐于探索,善于沟通,良好的团队协作意识,对前沿技术保持敏感。
  4. 熟练使用AI agent能力者优先