岗位职责
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
- 负责UE5TPS游戏核心玩法全流程测试,涵盖角色移动、枪械射击、弹道仿真、后坐力、瞄准判定、受击反馈、角色碰撞、物理模拟、镜头逻辑、多人对战同步等核心模块;深度理解TPS射击游戏机制,挖掘玩法逻辑漏洞、手感异常、判定错误、表现Bug,输出专业测试报告与问题复现步骤;
- 全程跟进Bug提交、复现、定位、修复、回归闭环,配合开发排查Crash、内存溢出、容器越界、逻辑异常等技术问题;参与测试流程、用例规范、资源规范的制定与优化,沉淀TPS射击游戏专项测试经验;
- 识别流程痛点,进行工具或者流程方向的优化或总结,能对日常的测试流程进行标准化,提高效率;
- 协助开展游戏帧率,内存,加载速度等性能测试,使用UE Insight工具采集数据,记录卡顿,进行定位分析。
任职要求
- 2027届获得本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、电子信息、数字媒体技术、游戏开发等相关专业;
- 技术基础:
1)熟练掌握C++或Python至少一门编程语言,具备代码阅读与基础脚本开发能力;
2)掌握计算机基础、数据结构、操作系统、计算机网络核心知识,理解内存管理、程序运行基本原理;
- 业务认知:
1)了解Unreal Engine4/5引擎基础操作,熟悉蓝图、场景编辑、物理碰撞等基础模块;
2)熟悉TPS/FPS类射击游戏核心玩法,对游戏测试有基本认知,了解常见游戏缺陷类型;
- 能力素养:
1)具备良好的测试思维与逻辑分析能力,擅长边界场景分析与问题复现;
2)做事细心严谨,有较强的自驱力与学习能力,愿意深耕游戏技术测试领域;
3)具备良好的沟通表达与团队协作意识,能够高效推进问题解决。
加分项
- 有UE4/UE5游戏项目开发、测试实习经历,或独立完成过UE相关课程设计、个人Demo;
- 深度射击游戏玩家,熟悉主流TPS产品机制,对射击手感、平衡设计有自己的理解;
- 使用过Unreal Insights、RenderDoc、AddressSanitizer等性能或内存检测工具,有实际问题定位经验;
- 有自动化测试框架搭建、测试工具开发、持续集成相关实践经验;
- 了解游戏客户端常见崩溃、内存越界、野指针等问题的排查思路。