资深游戏引擎系统工程师(明日之后)
Company 网易
Focus 技术 · 后端
上海
April 15, 2026
岗位职责
- 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发
- 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率
- 参与引擎工具链建设与资产管线开发
- 参与引擎基础设施迭代与优化
- 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持
任职要求
必要条件:
- 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验
- 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验
- 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历
- 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题
- 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程
- 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)
加分项: 7. 有工具链或编辑器开发经验 8. 有线上产品的稳定性治理经验 9. 有 UE 引擎使用经验 10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验