资深技术美术工程师(渲染)
Company 网易
Focus 技术 · 后端
杭州
July 14, 2026
岗位职责
- 负责写实风格化方向的渲染 TA 工作,推动场景、特效等模块的画面品质提升与效果落地。
- 负责场景整体品质开发,包括材质表现、光照氛围、PBR 规范、场景渲染效果和性能表现的持续优化。
- 负责特效相关 Shader 开发与渲染方案梳理,支持特效团队完成高品质、可量产、性能可控的表现方案。
- 负责美术流程和工具优化,开发或改进提升场景、材质、特效制作效率与质量一致性的工具链。
- 使用截帧分析、性能分析等手段定位渲染瓶颈,推动美术、TA、程序协作完成品质与性能平衡。
- 与美术团队共同制定表现标准和制作规范,沉淀可复用的渲染方案、工具流程和优化经验。
任职要求
- 具备较扎实的综合渲染开发经验,熟悉手游项目中的场景渲染、材质系统、PBR 工作流、Shader 开发和性能优化。
- 熟练掌握 HLSL,能够独立完成 Shader 开发、效果调试、问题定位和性能优化。
- 有自研引擎项目经验,理解 UE 渲染管线和常见渲染模块,有渲染管线改造或复杂效果落地经验者优先。
- 具备较强的场景品质判断能力,能够从审美、技术实现、制作规范和性能约束多角度推动画面提升。
- 具备工具开发能力,能够使用脚本或工具链手段提升美术制作效率、规范检查能力和资产质量。
- 熟悉截帧分析和性能定位方法,能够使用 RenderDoc、PIX、NSight 或同类工具分析渲染问题。
- 有写实、风格化、PBR、手游项目经验者优先;有完整项目落地经验,能够独立负责一个方向并推动跨职能协作者优先。
- 责任心强,主动性好,能够主动发现问题、定义方案、推进落地,并对最终画面品质和性能结果负责。
- 具备基础 AI/Agent 使用能力,能将 AI 用于技术调研、工具原型、Shader/脚本开发辅助、流程自动化和方案验证。