天美开放世界预研项目-游戏引擎开发工程师Company TencentFocus Tech · BackendLocation 深圳Published August 17, 2026岗位职责 负责大世界游戏引擎相关核心系统的技术方案设计、开发与持续优化; 深入参与 UE4/UE5 引擎底层能力建设,围绕 World Partition/Composition、大世界加载、资源管理、渲染、内存、性能等方向进行定制化开发; 负责游戏运行时基础能力及引擎关键模块的优化,解决大世界、多资源、多实体等复杂场景下的性能、稳定性及工程效率问题; 与游戏客户端、策划、美术、TA 等团队紧密合作,建立高效、稳定的内容生产及运行管线,持续完善相关工具链; 负责引擎与游戏业务需求之间的技术适配,评估并推动引擎底层技术在实际项目中的落地; 针对项目长期演进,参与技术预研、架构评估及迁移方案设计,做好技术储备; 关注业界大世界、开放世界及 3A 游戏引擎技术发展,持续进行引擎底层技术预研与能力建设。 任职要求 本科及以上学历,5 年以上游戏客户端或游戏引擎开发经验,有大型 3D / 开放世界游戏项目经验; 深入理解 UE 引擎架构及核心模块,具备较丰富的 UE 引擎源码阅读、分析和修改经验; 熟练掌握 C++,具备扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、内存管理、线程等底层知识; 熟悉 UE World Composition/Partition、Level Streaming、资源加载与管理等大世界相关技术,有实际项目落地经验; 对 UE4/UE5 Runtime、渲染、资源、内存、Streaming、World Partition 等底层技术方向有深入理解,具备较强的性能分析和优化能力; 具备较强的系统架构设计能力,能够独立完成复杂引擎模块的技术方案设计、开发及问题定位; 有 HLOD、DataLayer、Runtime Hash 等技术经验; 有大型开放世界项目引擎定制、引擎工具链、资源管线或性能优化经验者优先; 具备较强的学习能力、问题分析和解决能力,能够快速深入复杂技术领域; 责任心强,具备良好的团队协作和跨团队沟通能力,能够主动推动关键技术问题落地; 热爱游戏,对游戏引擎技术有持续探索和钻研精神,有 Geek 精神,追求技术与产品品质的极致。 产品/项目 公共 工作年限 三年以上工作经验