高级技术美术工程师(AI Agent开发)
Company 网易
Focus 技术 · 后端
广州
June 2, 2026
岗位职责
- 负责美术生产管线中 AI Agent 系统的架构设计、核心框架搭建与迭代演进,基于大语言模型构建面向美术场景的智能体,涵盖 Prompt 工程、工具调用、多 Agent 协作等能力。
- 将 AI Agent 与 Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop 等主流美术工具打通,开发 Agent 可调用的工具接口,封装建模、贴图、动画、渲染等环节的自动化操作,实现自然语言驱动的资产创建、修改与检查。
- 深入理解 3D 建模、贴图绘制、骨骼绑定、动画制作、特效生成等美术生产环节,识别可被 AI Agent 接管或辅助的重复性工作,落地资产检查、格式转换、批量处理、版本比对等自动化方案。
- 探索并集成文生图、图生 3D、文生视频等多模态模型到 Agent 工作流中,搭建图像与 3D 资产的感知评估能力,让 Agent 能够判断美术产出物质量并给出反馈。
- 优化 Agent 推理延迟与模型服务部署,搭建监控与效果评估体系,推动 AI 辅助美术生产的规范化与中台化,持续追踪效率与质量指标。
任职要求
- 计算机相关专业本科及以上学历,3 年以上开发经验,精通 Python,有良好的工程素养,熟悉 C++ 或 C# 者加分,有游戏或影视行业背景优先。
- 熟悉 LLM 应用开发范式(Prompt Engineering、RAG、LangChain/CrewAI 等 Agent 框架),有实际项目落地经验。
- 了解游戏或影视美术生产基本流程(建模→UV→贴图→材质→绑定→动画→渲染),有 Maya/Blender等至少一种 DCC 工具的 Python API 或 Photoshop/Substance 等脚本插件开发经验。
- 熟悉 API 设计与容器化部署(/K8s),具备服务端开发能力。
- 有 ComfyUI/Stable Diffusion 等工具集成经验、了解 3D 数据格式(FBX、glTF、USD)、有多模态模型部署经验、或有 Unreal/Unity 工具开发经验者优先。