游戏引擎开发工程师(移动端性能优化)
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杭州
May 14, 2026
岗位职责
- 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等);
- 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节;
- 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等);
- 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径;
- 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成);
- 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;
任职要求
- 5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统;
- 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力;
- 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解;
- 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性;
- 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题;
- 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等)
- 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;
[加分项]
- 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验;
- 有成功支持移动端平台项目的履历;