引擎开发工程师(UE+AI方向)-AI引擎

Company Mihoyo

Focus Tech · Backend

Location 上海

Published January 7, 2026

岗位职责

岗位定位: 致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。

  1. 智能数据底座与知识库构建
  • 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理;
  • 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入;
  • 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱;
  • RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。
  1. UE编辑器智能化集成
  • UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。
  1. AI Agent与应用生态
  • Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务;
  • 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。
  1. 模型部署与调优 (LLM Ops)
  • 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速;
  • 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。

任职要求

  1. 技术底座
  • 程序基础:扎实的计算机科学基础,精通数据结构与算法。
  • 编程语言:熟练掌握 C++,业务开发语言不限。
  • 有UE开发经验者优先
  1. AI 领域能力
  • AI狂热者,了解各种商业模型及开源模型的能力与边界
  • 有AI相关算法或者工程化经验者优先
  1. 行业经验与综合素质
  • 游戏背景:有 AAA 级游戏项目开发经验者优先,熟悉游戏工业化生产管线(美术/策划/程序协作流程)。
  • AI+开发:不再局限于单一职能,利用AI具备从服务端到客户端、从引擎底层到上层应用的全栈开发视野。
  • 协作:乐观开朗,良好的跨职能沟通能力。