游戏引擎开发
校招
公司 腾讯集团
方向 技术 · 其他
地点 深圳总部、北京、上海、成都、杭州
发布时间 2026年1月8日
业务简介
你将探索AI与引擎的深度融合,优化打磨前沿技术,攻克渲染、动画等难题,好的游戏与次世代体验,离不开你!
岗位职责
负责引擎模块以及工具链部分的研发,探索AI技术在游戏引擎中的深度应用。
- 下一代图形与渲染:迭代核心渲染管线与图形算法,打磨极致的光影效果;探索前沿图形学与AI的交叉领域,如神经渲染、AI超分、光线追踪在实时渲染中的落地;
- 物理与动画底座:研发高拟真的碰撞检测与实时物理仿真;探索结合机器学习的物理驱动动画与角色行为系统;
- 工业级与智能化工具链:构建高效的资源管线;推动AIGC能力与引擎编辑器的深度结合,打造加速美术生产与PCG的智能化工具流;
- 极限性能压榨:深入操作系统与硬件底层,负责跨平台架构设计与极限性能优化;
- 前沿技术追踪:保持对学术界和工业界最新技术的敏锐嗅觉,将其转化为引擎的实际生产力。
任职要求
- 计算机科学、计算机工程、应用数学等相关专业;
- 扎实的"内功"基础:深入理解数据结构、算法、操作系统与计算机体系结构;
- 热爱编程,至少熟练掌握一种游戏开发常用的编程语言,如C++/C#等,具备优秀的系统编程素养;
- 对图形学、物理仿真、计算机动画、引擎架构或游戏AI等某一领域比较熟悉;
- 熟悉/了解Unreal、Unity等主流商业引擎的架构与运作机制;
- 良好的数学功底和英文学术/技术文档阅读能力;
- 良好的沟通表达能力和团队合作意识;
- 热爱游戏,对于创新和解决极具挑战性的硬核问题充满激情,有极强的学习、分析及解决问题能力。
事业群
IEG
招聘类型
应届毕业生