资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场
Company 网易
Focus 技术 · 后端
上海
May 21, 2026
岗位职责
负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。 1.硬表面材质的制作与落地 为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。 2.特殊材质制作方案的研究和落地 基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。 3.材质系统建设 优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。
任职要求
1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。 2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。 3、熟练使用至少两项主流工具: Substance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender 4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先) 5、拥有良好的审美和沟通协作能力