UE实时渲染工程师Company BilibiliFocus Tech · BackendLocation 上海Published August 20, 2026岗位职责 岗位详情 工作职责 实时特效制作:熟练使用 Niagara制作各类二次元风格特效,包括但不限于:魔法阵展开、能量光柱、花瓣/樱花飘落、应援色粒子风暴、屏幕碎裂、冲击波、体积雾等,让直播充满"燃系"或"治愈系"的视觉冲击。 虚拟场景搭建与地编:根据歌曲或企划主题,搭建各类二次元风格场景,确保场景构图美观且适配直播镜头。 实时氛围灯光:利用 UE 灯光系统(含 Lumen)制作贴合二次元审美的氛围光,懂得用高饱和对比色或柔光滤镜营造"舞台感"。 蓝图交互与直播联动:编写基础蓝图,实现"特效随音乐 BPM 律动"、"礼物触发全屏大招特效"、"场景一键切换"等互动功能。 Sequencer 运镜与过场:利用时间线制作开场 PV、间奏过场动画及预设运镜轨迹,提升直播的观赏节奏。 实时渲染性能优化:针对实时直播(60fps)进行特效、场景与角色的综合优化,在华丽效果与流畅推流间取得平衡。 工作要求 硬性要求 扎实的美术基础:具备优秀的色彩搭配与构图能力,深谙二次元审美(懂赛璐珞风格、懂动画质感、知道如何让角色在场景中"发光")。 1 年以上 UE 实际项目经验:游戏/虚拟直播/动画/虚拟拍摄均可。 特效专精:熟练使用 Niagara 模块,能独立制作粒子、光束、拖尾、消散等常见二次元特效,熟悉材质中的顶点动画与扭曲溶解效果。 灯光能力:能熟练使用 UE 灯光进行氛围塑造,懂得区分舞台光、环境光与角色补光。 基础蓝图能力:会写基础交互逻辑(如:按键触发特效、碰撞检测、Camera 切换)。 精通 Sequencer:能独立整合场景、角色、特效与镜头动画的时间线。 加分项 ★ 熟悉 PCG 程序化生成:用于快速搭建场景植被或装饰物。 ★ 熟悉UE动画模块:ContrlRig ★ 了解卡通渲染 ★ 有虚拟直播实战经验。