技术美术工程师(TA)
Company Netease
Focus Tech · Backend
Location 上海
Published August 3, 2026
岗位职责
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负责游戏开发中美术与程序之间的技术桥梁工作,优化美术资源在引擎中的表现与性能
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开发和维护Shader、材质系统及渲染管线,支持PBR、后处理、光照等视觉效果落地
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制定并推广美术制作规范与工具流程,提升美术资产生产效率与引擎兼容性
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编写自动化脚本与定制化工具(如Maya/Blender/Unity/Unreal插件),简化美术工作流
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协同程序、美术、策划团队,定位并解决渲染、动画、特效等跨领域技术问题
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持续跟进图形学新技术与引擎更新,评估并引入适用于项目的技术方案
任职要求
- 本科及以上学历,计算机科学、数字媒体技术、游戏设计、美术或相关专业优先。
- 3年以上技术美术(TA)工作经验,有完整3D游戏项目开发经历,熟悉Unity或Unreal引擎管线。
- 熟练掌握Shader编写(HLSL/GLSL)、材质系统、渲染管线定制及性能优化,具备美术与程序协同落地能力。
- 熟悉Python、C#或C++至少一门脚本/编程语言,能开发美术工具链、自动化流程及DCC(如Maya/Blender)插件。
- 具备优秀的跨团队沟通能力,能准确理解美术需求并转化为技术方案,耐心细致,结果导向,抗压性强。
- 有动画系统、GPU Instancing、SRP定制、PBR流程搭建或美术向技术文档撰写经验者优先。