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资深战斗策划(MMO)

Company Bilibili

Focus Tech · Other

Location 上海

Published August 25, 2026

岗位职责

岗位详情

工作职责

  1. 根据游戏设定和目标,负责或参与在研开放世界ARPG游戏创新战斗系统的设计和原型迭代,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等;
  2. 负责游戏内3C、角色战斗机制等模块,设计角色战斗玩法和技能表现,把控战斗动作、视觉特效、镜头和音效等细节品。
  3. 使用技能编辑器,脚本和蓝图来配置落地角色3C,技能和玩法,调试和迭代角色战斗逻辑和体验手感。
  4. 游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作,角色战斗技能和能力体系的纵向和横向规划和设计。
  5. 设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。
  6. 支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。

工作要求

  1. 3年以上ARPG/ACT战斗系统战斗策划经验,有战斗底层机制、3C、怪物或AI行为树等相关经验者优先。
  2. 丰富的动作类游戏体验经历,对于战斗系统、战斗节奏、打击手感、动作质量细节等有深入的分析和研究。
  3. 对战斗平衡性有深入的研究;对于不同的战斗体系有理解和认知;对战斗体验创新方向有一定的积累和思考。
  4. 热爱仙侠/修真/武侠/题材,对相关题材的战斗表现和表达有深入研究者优先。
  5. 追求极致,对战斗模块的细节、品质、手感、反馈等有严格要求。
  6. 善于沟通,有团队协作精神,能与动作美术、特效美术、程序等进行良好的合作。