资深技术美术工程师(角色)-极限战场

Company Netease

Focus Tech · Backend

Location 上海

Published July 23, 2026

岗位职责

  1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。
  2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。
  3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。
  4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。
  5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。
  6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。
  7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。

任职要求

  1. 熟悉角色美术生产流程,了解高模、低模、拓扑、UV、贴图、材质、绑定、动画等基础环节。
  2. 熟悉主流 DCC 软件,如 Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer 等。
  3. 熟悉 Unreal Engine 的角色资产导入、材质、灯光、动画、渲染相关流程。
  4. 具备良好的审美能力和效果判断能力,能够理解并协助还原美术设计目标。
  5. 具备较强的问题分析和沟通能力,能够在美术、动画、程序之间推动问题解决。
  6. 对角色表现、实时渲染、表演效果有持续研究兴趣。

加分项

  1. 有完整项目角色 TA 经验,参与过角色资产规范制定或标杆资产制作。
  2. 熟悉角色 Shader、头发/皮肤/布料渲染方案。
  3. 熟悉绑定、动画蓝图、Control Rig、面部表情或演出管线。
  4. 具备 AI 生产经验,利用AI工具加速美术生产效率。