3D特效师(二次元)
Company 哔哩哔哩
Focus 技术 · 其他
上海
July 22, 2026
岗位职责
岗位详情
工作职责:
- 核心特效研发 根据节目演出需求,独立负责从资产制作到引擎落地的全流程。 利用 Particle System / VFX Graph / Timeline 模块,为虚拟直播定制角色演出、节目舞台及场景氛围特效。 针对直播环境进行特效性能分析与优化,确保视觉表现力与运行流畅度的平衡。 能够调整后处理(Post-processing),确保特效与环境光影完美融合。
- 高精度离线渲染 配合导演与动画组,在 Timeline 框架下编排高精度特效动画,用于离线宣传片或高质量节目录制。 处理涉及复杂交互逻辑编排的特效设计与实现。
- 技术协同与预研 配合技术美术(TA)和程序侧,清晰描述并提出 Shader 需求或引擎侧功能需求,协同完成特效能力的定制化开发。 基于现有成熟的材质体系或着色器资源,完成特效资产的落地,确保效果的可复用性。 工作要求: 1.审美与节奏: 具备优秀的动画节奏感(Timing)和审美能力,能够根据音乐、舞蹈或剧情独立设计特效演化过程。 2.引擎专精: 精通 Unity 引擎,深入理解 Particle System。 熟悉 Timeline 制作流程,能够使用 Timeline 进行特效编排。 熟悉 URP 渲染管线 及配套的后处理模块。 3.资产自理: 能独立使用至少一种 3D DCC 软件(如 Blender / Maya / 3ds Max)制作特效所需的模型与动画。 能使用 AE / PS / Substance Designer / Houdini(任选其一或多种)独立制作特效贴图或序列帧资产。 4.技术素养: 着色器应用:能够熟练使用项目现有的成熟着色器(Shader)进行特效开发;在现有功能无法满足时,能够清晰定义并向技术美术(TA)提出具体的着色器功能需求。 性能控制:具备良好的性能优化意识,了解 Overdraw、DrawCall 及 GPU 压力对实时直播的影响,并能有效控制开销。
任职要求
(暂无)