岗位职责
- 成为一名优秀的3D角色模型师,输出高品质的美术资源;
- 结合原画,完成游戏中3D角色模型资产制作(时装、头部发型、怪物等);
- 与主美、组长、原画设计充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果。
任职要求
- 扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
- 熟练掌握ZB、3dsMAX/Maya等DCC建模3D软件以及Substance Painter等PBR材质软件贴图绘制软件,了解3D模型的相关基础知识;熟悉Marvelous Designer或Style3D或Clo3D;
- 对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
- 乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
- 了解次时代游戏制作流程;
- 丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
- 热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项:
- 参与过游戏项目的实习/外包经历;
- 有DIY手办3D打印爱好择优;
- 热爱游戏,对游戏富有激情,爱看动画、电影、手办周边优先考虑;
- 了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。
【作品集(必需项)】
静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;
动态作品:请整理为MP4等视频格式;
文件大小:单个文件≤500MB(无需工程文件,不建议提交网盘链接);
标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;
个人主页:欢迎附上ArtStation/Bilibili/Weibo/小红书等主页链接。
*本岗位需要完成测试任务