资深游戏引擎开发工程师
Company Netease
Focus Tech · Backend
Location 广州
Published July 27, 2026
公司: netease
岗位职责
- 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。
- 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。
- 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。
- 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。
- 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。
任职要求
- 精通 C++ 与一门 Shader 语言(HLSL/GLSL),熟悉 Python/Lua 等脚本语言。
- 深入理解实时渲染管线,熟悉 Vulkan/Metal/DirectX 之一,了解 RHI 抽象与并行渲染。
- 熟悉 RenderDoc、Xcode Instruments 等性能工具,对 GPU 架构与带宽优化有系统认识。
- 了解 UE或自研引擎渲染架构者优先。
- 独立解决复杂渲染问题,能与美术、策划、QA 高效协作。
- 对 AI 辅助开发持积极态度,有相关实践经验者优先。
- 热爱游戏开发,自驱力强。